武将称呼以最高阶为准,比如现在的这位是三阶智谋将、三阶武力将和五阶统帅将,就直接称呼为五阶统帅将。
武力:由力量和敏捷属性为主加上武力方面的技能换算而来的。
统帅:由统帅方面的知识、技能以及精神属性换算来的。
治政:由治政方面的知识、技能以及精神属性换算来的。
智谋:由精神属性为主加上谋略方面的知识和技能换算来的。
主属性:
玩家刚进游戏时四维都是2;
原住民在没经过任何锻炼时四维在0~10之间,具体按照人设模板来定;
比如这位的初始四维就是:力量8,敏捷7,精神9,体质8。一个统帅、武力和智谋潜力都不错的主将型苗子。
但原住民受于AI的限制,大部分都会止于满级战兵。脑子太笨,只靠自己的话,基础技能永远升不到中级,进阶不了百战精兵。
而玩家可以慢慢磨总能把技能等级升上去。
转职民兵:力量+2,体质+1,升10级四维+3;
转职士兵:力量+4,体质+2,升10级四维+5,另有10点自由属性;
转职战兵:四维+4,升10级四维+10,另有10点自由属性;
转职百战精兵:各个兵种各不相同;
领悟天赋:一重:四维+6;二重:四维+10;
升为将领模板之后,就不会再有明确的等级提示了,但日常能获得经验的事依然会被系统记录,相应的经验满值后,四维就会单独增加。
自由属性:玩家可自主选择;原住民走武力路线的就会自动全加在力量上,走文士路线的就会自动全加在精神上;
衍生属性:
攻击:力量*2;
基础防御:(就是肉体的防御)
兵:2+3+6+9,
未入阶将:40;
入阶的武力将:一阶+1,二阶+2,依次类推。其他三种将领模板入阶后保持不变。
速度:兵:敏捷+1,将:敏捷+10;
体力:
民兵:体质*10,
士兵:体质*25,
战兵:体质*25,
百战精兵:体质*50,
未入阶武将:体质*1000;
入阶武将依次+10%+20%+30%……。
比如:如果某个九阶武将的体质是100,那么他的血条就是55万。
所有人在升阶为将领模板时,系统都会根据其之前的所有表现在数据库里面选择适合的武将技,如果没有优异表现就会配备基础的武将技技。
系统赠送的标准武将技:
统帅将:合击;
武力将:猛进;
治政将:管理;
智谋将:谋划;
另外汉军威武、大汉威武、大汉军威和大汉天威,这四个都属于大汉军方标准的鼓舞技能。只要是在军队任职期间武力或统帅分别达到未入阶、三阶、六阶和九阶就会自动获得,当然也只能用在汉军身上。
其他的武将技只能靠自己领悟或功勋兑换,又或是杀NPC爆武将牌再融合到自己的属性版上。
另外要注意的是:猛进扣除的是全属性,而增强的是战力,并不是说开了猛进的这位武将的力量属性就从82变成106了。
实际上越往上武将的各项技能等级就越高,可能四维额外+10,战力就已经增加50%了。
步军的基础军阵是方、圆阵,统帅过三阶就会合成为方圆阵;
骑兵的基础军阵是锥形阵,统帅过三阶就会领悟锋矢阵;(前者通用一些,后者更适合高武力武将发挥)
其余如鹤翼阵、雁形阵、鱼鳞阵等常规军阵,只要条件达到,就有大量的机会可以获得。
为了方便阅读,人物的完整属性版会尽量少出现,所有物品的属性介绍也尽量只出现一次。
喜欢网游版三国请大家收藏:(m.remen2019.com)网游版三国热门小说吧更新速度全网最快。